Valve神奇的Lighthouse追蹤系統是怎樣工作的?
2022-09-21 09:49:05 來源:
VR戰場的新一員猛將Valve在三月的GDC大會除了發布一款和HTC合作的VR頭顯,還推出追蹤系統Lighthouse(或Lightroom),它的追蹤精度讓人驚艷,并且會向開發商們免費開放。這篇文章介紹過,其他人或許可以依賴這個接口開發出各種各樣自然的互動輸入方式,因此Gabe Newell打了一個形象的比方:Lightroom就是VR設備里的USB。
Lighthouse的核心原理其實很簡單,就是利用房間中密度極大的非可見光,來探測室內佩戴VR設備的玩家的位置和動作變化,并將其模擬在虛擬現實3D空間中。通過兩個相對成本較低的探測盒子,就可以達到相對精準的效果。
打開探測盒子內部,會發現沒有任何攝像頭,只有一些固定的LED燈,加上一對轉速很快的激光發射器,其中一個會“掃射”整個房間,以每秒60次的速度頻閃。
光線發射出來后,還需要接收器,也就是VR頭盔或手柄,里面配備的光傳感器可以探測發射出的頻閃光和激光束。最妙的設計也在這里,每閃一次,頭盔就開始計數,像秒表一樣,知道某個光傳感器探測到激光束;然后利用光傳感器的位置,以及激光到達的時間,利用算法計算出頭盔相對基站的位置。
更神奇的是,如果同時有多個光傳感器探測到一束激光,就會形成一個“姿勢”,不僅能標注頭盔位置,而且模擬它運動方向的3D圖像??梢宰龅降纳衿嫘Ч?,就像下面的視頻一樣。
最重要的是,做這一套探測設備的成本其實很低,卻很及時地解決了VR中一個重要的棘手問題。Valve的Joe Ludwig在接受Gizmodo采訪時說,在VR中追蹤位置真的是一個非常困難的事情,有的開發商可能覺得一個天才在六個月內就可以解決這個問題,但它遠沒有這么簡單。比起游戲,Valve顯然對一些利用Lighthouse完成其他實際用途的公司更感興趣。
原創文章,作者:糖醋
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